Proyecto de asociación estratégica Erasmus+ - Gaming for Boosting School Engagement of Students with Learning Disabilities

July 19, 2022

Un consorcio de seis socios liderado por la Asociación Letona de Dislexia (Letonia) ha completado el proyecto de asociación estratégica Erasmus+ KA2 Gaming for Boosting School Engagement of Students with Learning Disabilities (Ref. No 2019-1-LV01-KA201-060426). El objetivo del proyecto es popularizar los deportes electrónicos como una herramienta para involucrar a los estudiantes con diversas discapacidades de aprendizaje (LD) en la escuela. Los estudiantes con dislexia y otras dificultades de aprendizaje suelen estar bastante alejados de la vida escolar y no obtienen el beneficio de la socialización y el desarrollo de habilidades que proporcionan las actividades extraescolares. La investigación y la práctica actuales sugieren que los juegos y los deportes electrónicos son buenos para desarrollar muchas habilidades como la concentración, el enfoque y la toma de decisiones. También proporcionan un lugar para la socialización, el uso de lenguas extranjeras y contribuyen a la credibilidad de la calle, como lo hacen los logros en cualquier deporte de un equipo escolar. Los socios del proyecto son la Asociación Cultural y Deportiva la Hoya (España), Associacao Check-in

Cooperacao e Desenvolvimento (Portugal), CO.RI.S.S (Italia), Hodina H ZS (República Checa) y Srednja poklicna in tehniska šola Murska Sobota (Eslovenia). La duración del proyecto es de dos años. El consorcio del proyecto ha reunido la investigación y las mejores prácticas para poner de relieve los beneficios de los deportes electrónicos para los estudiantes con LD y ha creado un manual para que las escuelas organicen torneos de juegos y deportes electrónicos en las escuelas. Hay varios vídeos de formación grabados durante los torneos celebrados en Riga (Letonia) y Maribor (Eslovenia), donde los equipos de las organizaciones asociadas se reunieron para jugar a League of Legends (LoL). El manual, los vídeos de formación y el análisis de los comentarios de los participantes se encuentran en un sitio web creado especialmente para el proyecto. El proyecto utilizará herramientas y técnicas ágiles en la gestión y el desarrollo de proyectos. Agile es una habilidad laboral muy demandada en la industria de las tecnologías de la información y esto puede crear una vía profesional para muchos estudiantes con y sin LD.


Ref. No 2019-1-LV01-KA201-060426